你有 {{ notation(player.data, 0) }} 数据
在达到{{ notation(getdataspillstart()) }}数据/s后,数据将溢出!获取速度变为{{ notation(getdataspillroot(getjdx()[0].mul(player.jdnum[0]))) }}次方根
你有{{ notation(player.PL4data, 0) }}虚空数据(+{{ notation(getvdataps(), 0) }}/s)
混沌以前全局速度:×{{ notation(getPL3globalspeed()) }}
已达到版本结局,请等待游戏更新
你有 {{notation(player.algordata, 0)}} 算法数据。
算法数据使你获得了 +{{notation(getalgoreffect(), 0)}} 免费传输节点等级
在达到{{ notation(getalgordataspillstart()) }}算法数据后,算法数据将溢出!获取速度变为{{ notation(getalgordataspillroot(getalgordatagen())) }}次方根
在达到{{ notation(getalgordataspill2start()) }}算法数据/s后,算法数据将二重溢出!获取速度变为{{ notation(getalgordataspill2root(getalgordatagen().root(getalgordataspillroot(getalgordatagen())))) }}次方根
节点升级效果:每级×
折算1号传输节点 # 等级 # ×
折算2号传输节点 # 等级 # ×
折算3号传输节点 # 等级 # ×
折算4号传输节点 # 等级 # ×
折算5号传输节点 # 等级 # ×
折算6号传输节点 # 等级 # ×
折算7号传输节点 # 等级 # ×
折算8号传输节点 # 等级 # ×
你拥有星辰
折算 1号星辰节点 # 等级 # ×
折算 2号星辰节点 # 等级 # ×
折算 3号星辰节点 # 等级 # ×
折算 4号星辰节点 # 等级 # ×
折算 5号星辰节点 # 等级 # ×
折算 6号星辰节点 # 等级 # ×
折算 7号星辰节点 # 等级 # ×
折算 8号星辰节点 # 等级 # ×
你拥有 {{notation(player.PL1info, 0)}} 世界信息
|
你拥有 {{notation(player.PL2info, 0)}} 宇宙信息
|
你拥有 {{notation(player.PL3info, 0)}} 混沌信息
|
你拥有 {{notation(player.PL4info, 0)}} 虚空信息
|
挑战复杂度纪录:{{ notation(player.chalcomp) }}
当前参数复杂度:{{ notation(getchalparacomp()) }}
说明
你可以自由调整挑战参数,需要上一个层级的参数被选择,才能选择下一个层级。
任何挑战参数都会对游戏内容加以更改,使游戏变得更难的参数增加复杂度,反之亦然。
在挑战中进行宇宙重置以完成挑战,完成的挑战的复杂度越高,就能获得越多的奖励。
奇异挑战
奇异挑战是系统事先预设的挑战,拥有普通挑战中没有的特殊参数。
奇异挑战可以完成多次,目标会逐渐增长。完成更多次的奇异挑战可以获得更高的奖励。
达成目标后点击挑战图标即可完成挑战。
一阶软上限:开始于购买倍数 × 指数弱化 ×
二阶软上限:开始于购买倍数 × 指数弱化 ×
三阶软上限:开始于购买倍数 × 指数弱化 ×
四阶软上限:开始于购买倍数 × 指数弱化 ×
五阶软上限:开始于倍数 × e 双指数弱化 ×
六阶软上限:开始于倍数 × e 双指数弱化 ×
七阶软上限:开始于倍数 × e 双指数弱化 ×
八阶软上限:开始于倍数 × e 双指数弱化 ×
它们使传输节点产能变为倍
在 1.000e64 位面切片将解锁自动升级。世界重置不会重置位面切片。
你有 本源数据
你已经经过了{{notation(player.PL2tms, 0)}}次宇宙重置
你有 熵_I 熵_I的获取基于世界信息 |
你有 熵_II 熵_II的获取基于跃迁数量 |
你有 熵_III 熵_III的获取基于位面切片 |
你有 熵_IV 熵_IV的获取基于数据 |
你拥有 神星
你进行了 {{notation(player.PL3tms, 0)}} 次混沌重置
你总共有 混沌信息
你有混沌碎片,混沌质量
反应堆加速度:/
反应堆热功率:/
反应堆温度:/,超限后反应失败。
反应进度:/,超限后获得混沌碎片
当前虚空:#
奇点凝聚进度:/
黑洞关闭时可基于数据提升黑洞,黑洞开启时持续减弱黑洞并获得加成。黑洞小于1时自动关闭。
黑洞开启时基于黑洞大小凝聚奇点,进度满后将到达下一个虚空。
黑洞()
当前你有 压制数据
压制数据生产了 折叠数据
达到 e1.000e38 数据解锁数据压制升级。
开启粒子加速器后:
所有标准模型以前的传输节点指数和膨胀将被禁用。
标准模型以前的传输节点倍数变为log10(x)。
标准模型以前的世界信息、宇宙信息倍数、指数和膨胀将被禁用。
混沌以前全局速度变为log10(x)。
位面切片效果锁定为×1。
本源第二效果禁用。
所有可重复购买的数据压制升级都失去效果。
不能进入奇异挑战10。
将解锁17种标准模型粒子,在开启粒子加速器时为游戏带来加成。
解锁大量标准模型升级,在任何时候为游戏带来加成。
你的数据、混沌信息、粒子加速器内数据可以以一定比例兑换为飞升碎片。
飞升碎片用于购买飞升升级。
飞升升级以树状排列,部分升级之间互相排斥。
飞升碎片数量有限,这意味着你需要在不同情况下做出不同购买选择。
可用:[{{notation(gettotasshard(), 0)}}]
数据增量重制版 - Incremental Data Rewritten
作者:seanxlx
当前版本:V2
本游戏使用break_eternity.js处理大数字,上限约为10^^1.798e308。
支持所有序数增量吧吧友。
如有疑问,请加QQ群 951232913 。
版本更新记录:
V2 - (2024/11/4)虚空更新第二弹
更新了虚空层级的前半部分内容。
Endgame: e2.445e6数据(在粒子加速器中),28虚空信息,购买矩阵升级28。
V1 - (2024/9/16)虚空更新
更新了虚空层级的一点内容。
使用了Vue,但没有重构界面。
加入了Endgame提示。
近期由于不可抗力影响,更新速度将极速变慢。
注意:游戏平衡没有问题!!!
Endgame: 购买永久升级67。
C3 - (2024/7/26)混沌更新收尾
完成了混沌层级的全部内容。
Endgame: e1.798e308数据。
C2B - (2024/7/16)平衡修复
修复部分bug。
修改了跃迁的一些奖励,提升了平衡性.
C2 - (2024/7/14)混沌更新第二弹
增加了混沌层级的部分内容。
Endgame: 至少ee36数据。
C-News - (2024/6/15)新闻更新
增加了滚动新闻。
C1 - (2024/6/1)混沌更新
增加了混沌层级的部分内容。
Endgame: 10~ (看你的耐心) 混沌碎片。
你有{{notation(player.data, 0)}}数据
第{{(i + 1)}}矩阵节点
({{notation(player.ancd[i], 2)}}s/{{notation(getancd(i), 2)}}s)[{{notation(player.arraynode[i]), 0}}]×{{notation(getanx(i))}} |
待解锁
|